Blog de Hanball

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martes, 8 de septiembre de 2009

Handball

martes, 1 de septiembre de 2009

LIGA DE HONOR, CABALLEROS.TORNEOS DISPUTADOS EN EL 2001.


Campeón del Torneo Federal y del Metropolitano, cuartos en el Sudamericano de San Pablo. Viví el último año del mejor equipo del handball argentino.

Nuestra Señora Del Lujan



La historia oficial.



Un poco por casualidad y otro porque el destino así lo quiso el Handball en Luján se afianzó por el éxodo de chicos hacia otro deporte. El fútbol. Por ese entonces, 1974, fue una importante camada de jovenes la que dejó el club de San Martín para probar suerte con el fútbol profesional. Dentro de ese grupo el que mas se destacó fue Jorge "el chino" Coudannes. Jugó en River (1979-81), Talleres de Córdoba (1982) y San Lorenzo (1983-85). Su carrera y su vida fueron detenidas por dos jóvenes que lo mataron al querer asaltarlo.




Marzo de 1971 fue el punto de partida del campo de deportes. El nombre oficial “Centro Recreativo Instituto Nuestra Señora de Luján” (CRINSDEL). El colegio nombró como Director del CRINSDEL a Carlos Alberto Pittaro (ex-alumno) que junto a Ricardo Biasuto entrenaban a los alumnos del colegio y competian en los torneos de fútbol FICDA. Al mismo tiempo y con el afan de enseñarles otro deporte Pittaro alternó las practicas de futbol con las de otro deporte. Fue así como el handball se metió en la vida de aquellos pibes. Ese año y con el objetivo de perfeccionarse solo hicieron competencias internas.
Los juegos promocionales, de 1972, -que organizaba el club River Plate- fueron parte del primer torneo en el que participó un equipo de nuestro club. Un año mas tarde la categoría Menores obtuvo el primer Campeonato en FICDA. Como era una costumbre de esos tiempos Luján fue partícipe de los famosos torneos “Evita”.
En 1974 se produce el “exodo” y Pittaro decidió encaminar a sus alumnos en otras actividades. Evitando así la sangría. Ese año el club se afilió a la federación de Voley y compitió en sus torneos. El handball tuvo que esperar un año mas ya que el tiempo límite para afiliarse habia pasado.
En marzo de 1975 Luján ingresó a la Federación Argentina de Handball (FAH). Infantiles, Menores, Cadetes y Juveniles como divisiones inferiores. Y estos últimos fueron los que también afrontaron el campeonato de Segunda división de Mayores. El primer año -esos pibes- casi logran la hazaña de ascender. Les faltó muy poco, perdieron la final contra Ferro por un marcador muy ajustado. Horacio Nieri (armador), Guillermo Vidal (pivot), Alejandro Ferreira (puntero izquierdo), Carlos Pittaro (armador), Ricardo Bruzo (arquero), Carlos Tejedor (puntero derecho) y Roberto Caciola (armador) formaron parte de ese plantel.
Infantiles y cadetes fueron subcampeones y de allí salieron muchos de los jugadores que doce años mas tarde (1987) conseguirian el primer título de importancia; "La Liga Nacional". Polizzoto, Lozano y Muras son algunos de ellos. El '76 trajo como novedad la primer invitación para competir en el interior del país. Jujuy por intermedio del profesor Marcelo Zelaya lo hizo posible. Nuestros infantiles y menores compitieron en Maipú (Mendoza). Fue el comienzo de continuos intercambios. Además de Mendoza y Jujuy luego se agregó Córdoba. Mucho mas tarde y con el correr de la decada del ochenta y noventa Luján estuvo presente en numerosas provincias del país como también en los paises limítrofes. El prestigio del club fue creciendo y el torneo -jugado a partir de 1977- que organizaba el Instituto Geográfico Militar ayudó mucho a la reputación que fue ganando Luján. Cientos de chicos del interior del país se concentraban cada año en Buenos Aires para jugar handball. El entusiasmo por este torneo desarrollo el deporte en los clubes y colegios de las provincias. El fin de año trajo la alegria del ascenso. Fue el primero y frente a CEF 13 (Ahora INEF) dirigido por José Marquez. El partido se jugó en el “gimnasio de Luján” y fue de trámite emocionante. La victoria fue por solo un gol y lo concretó un juvenil. Su nombre es José Vilas que faltando pocos segundos para terminar el partido -estaban empatando- anotó el gol de la victoria, el de la alegría; el del ascenso a primera. Este partido no solo marcó una victoria importante, sino que tambien la gloria y el ocaso de este gimnasio ya que un año despues la FAH lo inabilitó y nunca mas se disputo un partido allí. Pero el comienzo del año trajo un nacimiento. Y fue del lugar donde los lujaneros pasan gran parte de su vida. Un lugar que fue cuna de grandes jugadores que hicieron historia en el handball y en el club. Ese lugar es el que conocen todos como "El playón", .
Del 78 al 80, Pittaro dedicó parte de su vida a las divisiones inferiores. Estas poco a poco se hicieron fuerte en los campeonatos de la federación. En 1979, el paso en falso lo dan los mayores que descendieron. Varios jugadores dejaron el club y se pagó caro el recambio. Pittaro dejó esta división en manos de Jorge Rossi (1980-1984). Rossi logró un ascenso a la primera, un descenso y el definitivo ascenso; a partir de allí, Luján nunca mas pisó la segunda división. En este último logro tambien participó Victor Navarro (1985). Carlos Payeras comenzó su tarea de técnico en 1986 pero imprevistamente dejó el cargo a mitad de año. Esto obligó a Pittaro a retomar las riendas de los mayores que jamás volvió a soltar. Con Polizzotto a la cabeza y un grupo de buenos jugadores Luján fue protagonista hasta último momento de la Liga Nacional. Pero la suerte no estuvo a su favor y el equipo quedó finalmente tercero.


El año 1987 quedó marcado en el club como el bautismo de fuego y el comienzo de una historia que hasta ahora es "brillante".Se logró ganar la primer Liga Nacional . Algunos de los jugadores que jugaron la final son estos: Polizzotto, Osorio, Muras, Lozano, Platti, Alvarez, Piva, Capenti, Trotta y Garibaldi. De ese plantel solo un jugador actualmente está en actividad. Nada más que el entonces juvenil Cristian Plati que definido por su técnico fue la figura y a la vez la revelación del campeonato. Esto le permitió a Luján participar del sudamericano del cual Platti fue el figura y goleador. A pesar que en el 88 no pudo retener el "Nacional" ganó los cuatro torneos restantes. Apertura, Clausura, 25 de mayo y Confraternidad. El tercer paso costó un poquito más Y pasó todo 1989 sin títulos. Pero en el año 90 Luján volvió a la carga y repetió el "Nacional". La camada joven estaba sintiendo el cambio de inferiores a la categoría mayor y pagó el derecho de piso. Derecho que mas tarde se lo cobró, y con altos intereses. La malaria solo fue sofocada con el torneo Vendimia en 1992. "Cuando empecè nunca me imaginé que llegariamos a esto. Eramos un grupo de buenos jugadores, al que se fue sumando gente de las inferiores y terminamos consolidando este plantel" afirmó a la revista "El Gràfico" Cristian Plati. Las mala racha se acabó con el comienzo de 1993 fue el punto de partida para este Dream team (Martin Viscovich, Gabriel Canzoniero, Rodolfo Jung, Ariel Petrini, Adrian Pisani entre otros, mas los que estaban comenzaron a darle forma a esta historia exitosa) que empezó a arrasar con todos los torneos y todos los equipos que se le cruzaron. Nacional, Malvinas Argentinas, Recopa, Supercopa, Metropolitano, Apertura, Clausura, Josè Maria Muñoz. (Ver detalle en Medalleros) Mas tarde Cristian Canzoniero, Gonzalo Viscovich, Walter Geangrossi, Victor Gonzalez, Humberto Ramirez, Juan Jung se fueron agregando al equipo dandole diversas variantes a Carlos Pittaro. El Sudamericano de clubes ganado en el 97 en Brasil fue el máximo momento de gloria de este equipo. El nivel de este grupo y sobre todo de los jugadores de selección lo hicieron posible. Fue duro porque se jugó en desigualdad de condiciones. Un equipo amateur como el nuestro contra uno profesional. La hazaña fue posible y sacarle el torneo a Metodista en Brasil fue de un gesto casi heroico. Son en total 36 torneos oficiales. Empezando por aquel primer Nacional de 1987 hasta la flamante adquisición "el torneo Federal 2000". Sin olvidarnos de la gran cantidad de torneos amistosos ganados y la rica historia que Luján cosechó en divisiones inferiores. Es por eso que le damos las gracias a los jugadores, técnicos, dirigentes, padres y familiares que apoyaron este emprendimiento. Porque esa combinación de sucesos fue la que le dio grandeza a este club. Son estos exitos los que colocan en la cúspide a Nuestra Señora de Luján. Que además de ser indiscutido se ganó el honor de ser llamado el "CAMPEON DEL SIGLO".

lunes, 31 de agosto de 2009

Nuestra Señora Del Lujan - Franco Muras

http://maps.google.es/maps/ms?ie=UTF8&hl=es&msa=0&msid=101250384083130154310.000471fcebc7b78ce49c6&t=h&z=15

martes, 4 de agosto de 2009

Mejores jugadores del handball en la historia

Historia del Premio al Mejor Jugador del Mundo de Balonmano
1.988 Veselin Vujovic (YUG)
1.989 Jae-Won Kang (COR)
1.990 Magnus Wislander (SW)
1991-1993 Sin Votación
1.994 Talant Dujshebaev (RUS)
1.995 Jackson Richardson (FR)
1.996 Talant Dujshebaev (SP)
1.997 Stephane Stoecklin (FR)
1.998 Daniel Stephan (GER)
1.999 Rafael Guijosa (SP)
2.000 Dragan Skrbic (YUG)
2.001 Kyung-Shin Yoon (KOR)
2.002 Bertrand Guille (FRA)
2.003 Ivano Balic (CRO)
2.004 Henning Fritz (GER)
2.005 Arpad Sterbik (SGC)
2.006 Ivano Balic (CRO)
2.007 Nikola Karabatic (FRA)

martes, 23 de junio de 2009

Reglamento

EL REGLAMENTO
HANDBALL
Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

Regla 2. LA DURACIÓN DE UN PARTIDO

Regla 3. EL BALÓN

Regla 4. LOS JUGADORES

Regla 5. EL PORTERO

Regla 6. EL ÁREA DE PORTERÍA

Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN

Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO

Regla 9. EL GOL

Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO

Regla 11. EL SAQUE DE BANDA

Regla 12. EL SAQUE DE PORTERÍA

Regla 13. EL GOLPE FRANCO

Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS

Regla 15. EL SAQUE DE ARBITRO

Regla 16. LA EJECUCIÓN DE LOS

Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS

Regla 18. LOS ÁRBITROS

Regla 19. El ANOTADOR y EL CRONOMETRADORCOMENTARIOS A LAS REGLAS DE JUEGO

Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

1:1. El terreno de juego (fig. 1). Es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados más largos se llaman “líneas de banda” y los cortos “líneas de portería”, líneas de portería interiores más exteriores. Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una línea central paralela a las líneas de portería y dos áreas de portería.Las características del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningún aspecto.

Regla 2. LA DURACIÓN DE UN PARTIDO

2:1. Para equipos masculinos y femeninos de más de 18 años, la duración del partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.La duración del partido para equipos de edades inferiores a 16 añoses de 2x25 minutos si tienen de 16 a 12 años y de 2x20 minutos de 8 a 12 años, en ambos casos con un descanso de 10 minutos. Para “minis” (jugadores menores de 8 años), la duración del partido es de 2x10 ó 2x15 minutos, con un descanso de 10 minutos.

Regla 3. EL BALÓN

3:1. El balón está formado por una cubierta de cuero o material sintético. Es de forma esférica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos(18:3).

3:2. Al comienzo del partido, el balón usado en un partido masculino (mayores de 16 años) debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamaño 3).Para mujeres mayores de 14 años y hombres entre 12 y 16 años la circunferencia del balón debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr.(tamaño 2).Para partidos masculinos de 8 a 12 años y femeninos de 8 a 14 años, la circunferencia del balón debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. (tamaño 1).Para “minis” (menores de 8 años), la circunferencia del balón debe ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr. (tamaño 0).

Regla 4. LOS JUGADORES

4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido.Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero.En el terreno de juego y al mismo tiempo sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los demás jugadores son reserva. (Se permiten excepciones en mini-balonmano).En la zona de cambio no se admite más que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. (fig. 3).Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno (1) de ellos se designará como responsable de equipo. este es el único que está autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el caso, a los árbitros (ver, no obstante, Comentario 2, Tiempo muerto de equipo).

4:2. Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores de cada equipo deben hallarse presentes en el terreno de juego.Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del partido, incluidas las prórrogas.No es obligatorio suspender el partido si el número de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5.

4:3. Se considera a un jugador autorizado para jugar (cualificado que tiene derecho a jugar), cuando está presente e inscrito en el acta en el momento en que se efectúa el golpe de silbato del saque de centro inicial.Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona de cambio.Los jugadores y oficiales que lleguen después de haberse iniciado el partidodeben obtener del anotador-cronometrador la autorización para participar en el mismo.Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los árbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y una descalificación al jugador (17:5 a).

4:4. Durante el partido los reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el terreno de juego (4:5).Para el cambio de porteros también se aplica esta regla.La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse únicamente a través de la propia zona de cambio (4:5, 13:1 a).Durante una interrupción del tiempo de juego (time-out) una entrada suplementaria en el terreno de juego desde la zona de cambio, sólo puede hacerse con el consentimiento del árbitro (gesto 18).

Regla 5. EL PORTERO

5:1. Un jugador que actúa como portero puede, después de cambiar su vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador de campo. igualmente un jugador de campo puede jugar como portero (4:7).El cambio de portero debe efectuarse por la zona de cambios.SE PERMITE AL PORTERO
5:2. Sobre el área de portería, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intención defensiva.
5:3. Sobre el área de portería, desplazarse con el balón sin restricción alguna. (Ver no obstante 16:3 b).
5:4. Abandonar el área de portería sin estar en posesión del balón y tomar parte en el juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo. (Ver no obstante 5:12).Se considera que el portero se encuentra fuera del área de portería, desde el momento que cualquier parte de su cuerpo toca el terreno de juego.
5:5. Abandonar el área de portería, en una acción defensiva con el balón, sin haberlo controlado y continuar jugándolo fuera de dicha área.SE PROHIBE AL PORTERO
5:6. Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva.
5:7. Lanzar intencionadamente el balón ya controlado detrás de su propia línea de portería, fuera de la portería (13:1 b).
5:8. Salir del área de portería con el balón controlado (13:1 b).
5:9. Tocar el balón fuera del área de portería, después de un saque de portería, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador (13:1 b).
5:10. Tocar el balón que está parado o rodando en el suelo fuera del área de portería, estando el portero dentro de la misma (13:1 b).
5:11. Introducir el balón dentro del área de portería que esté parado o rodando en el suelo exterior de dicha área (14:1 b).
5:12. Entrar con el balón en su propia área de portería procedente del terreno de juego (14:1 b).
5:13. Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el balón que se halla en el área de portería o que se dirige al campo de juego (13:1 b).
5:14. Franquear la marca de 4 metros o su prolongación imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador (14:8).

Regla 6. EL ÁREA DE PORTERÍA
6:1. Sólo el portero tiene derecho a encontrarse en el área de portería. (Ver sin embargo 6:3). Todo jugador de campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el área de portería, incluida la línea de área de portería, se considerará que ha penetrado en ella.
6:2. La violación del área de portería por un jugador de campo, se sancionará como sigue:a) Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el balón(13:1c).b) Golpe franco, si un jugador penetra en el área de portería sin balón, consiguiendo así alguna ventaja (13:1 c), ver sin embargo (6:2 c).c) Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el área de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que está en posesión del balón (14:1 c).
6:3. No se sancionará la violación del área de portería:a) Cuando un jugador después de haber jugado el balón, penetra en el área de portería, con la condición que ello no suponga una desventaja para el contrario.b) Cuando un jugador sin balón viola el área de portería y no obtiene ninguna ventaja.c) Cuando un defensor penetra en el área de portería durante o después de una intervención defensiva sin perjuicio para el contrario.
6:4. En el área de portería, el balón pertenece al portero. Se prohibe a cualquier otro jugador tocar el balón que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del portero (13:1 c). El balón que se encuentra en el aire encima del área de portería puede jugarse libremente.
6:5. El balón que llega durante el juego al área de portería, debe ser puesto de nuevo en juego por el portero.
6:6. Cuando un jugador del equipo defensor toca el balón con propósito defensivo y el balón es controlado por el portero o queda en el área de portería, no se interrumpe el juego.
6:7. El lanzamiento intencionado del balón hacia la propia área de portería se sanciona como sigue:a) Gol, si el balón entra en la portería.b) Lanzamiento de 7m. si el portero toca el balón sin que se produzca gol(14:1d).c) Golpe franco, si el balón queda sobre el área de portería o franquee la línea exterior de portería o por encima de la portería (13:1e).d) El juego prosigue si el balón atraviesa el área de portería sin tocar al portero.6:8. El balón que vuelve al campo de juego desde el área de portería, continúa el juego.

Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALÓNSE PERMITE

7:1. Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puño, parar o coger el balón con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
7:2. Tener el balón durante tres segundos como máximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo.
7:3. Dar tres pasos como máximo, con el balón en las manos.Se considera paso:a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza uno.b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el balón y toca a continuación el suelo con el otro pie.c) Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie.d) Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.COMENTARIOCuando se desplaza un pie en el suelo, el segundo pie puede llevarse a la altura del primero.
7:4. Tanto parado como en carrera:a) Lanzar una vez el balón al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos.b) Botar el balón en el suelo de forma continuada con una mano, así como hacerlo rodar de una forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.Desde que el jugador controla el balón con una o ambas manos, debe jugarlo después de tres pasos como máximo y dentro de los tres segundos siguientes.Se considera que el balón es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca con cualquier parte de su cuerpo, intencionadamente, dirigiéndolo al suelo.El balón puede ser de nuevo botado o lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado otro jugador o la portería.
7:5. Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él.
7:6. Continuar jugando el balón estando de rodillas, sentado o tumbado.SE PROHIBE
7:7. Tocar el balón varias veces seguidas sin que haya tocado el balón mientras tanto el suelo, otro jugador o la portería (13:1 d).Las recepciones defectuosas no se sancionan.

Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO SE PERMITE

8:1. a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del balón.b) Quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado.c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no esté en posesión del balón.d) Contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a él y con los brazos doblados, y mantener este contacto, con el propósito de controlar y seguir al oponente.SE PROHIBE
8:2. a) Arrebatar el balón al adversario con una o dos manos así como golpear el balón que se encuentra en sus manos.b) Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas.c) Retener, agarrar, empujar o lanzarse sobre el contrario.d) Impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin balón), de cualquier otra forma que resulte antirreglamentaria.

Regla 9. EL GOL

9:1. Se consigue un gol cuando el balón rebasa totalmente la línea interior de la portería (fig. 4) y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compañeros.Cuando un defensor comete una falta que no impide que el balón entre en la portería, el gol se considera válido.El gol no es válido, si los árbitros o el cronometrador han señalado la detención del juego antes de que el balón haya entrado en la portería.Un gol marcado por un equipo en su propia portería es siempre un gol válido en favor del equipo contrario, con la condición de que el balón no haya rebasado la línea exterior de portería.

Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO
10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que, después del sorteo, ha elegido saque; el otro equipo elige campo.Si después del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo ejecuta el saque de centro.Después del descanso, el saque de centro corresponde al equipo que no lo ha ejecutado al principio del partido.En caso de prórrogas, la elección de campo o de saque de centro, se volverá a sortear.
10:2. Después de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo que ha encajado el gol. (Ver no obstante 9:2).
10:3. El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier dirección, en un plazo de tres segundos después de haberse ordenado el saque con el silbato. El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre la línea central hasta que el balón haya salido de su mano.Los jugadores del equipo que ejecuta el saque de centro no pueden franquear la línea central hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador (16:1).En caso de que un compañero del lanzador rebase la línea central, después del toque de silbato para la ejecución del saque, pero antes de que el balón haya salido de la mano del lanzador, se señalará golpe franco a favor del equipo contrario (13:1 h).
10:4. En el saque de centro del comienzo de cada parte (incluidas las prórrogas), los jugadores de ambos equipos deben encontrarse en su propio campo.Sin embargo, en el saque de centro después de la consecución de un gol, se permite a los contrarios estar en ambas partes del terreno de juego.En ambos casos los contrarios deben encontrarse al menos a 3 metros del jugador que ejecuta el saque de centro (16:7).

Regla 11. EL SAQUE DE BANDA
11:1. El saque de banda se ordena cuando el balón ha franqueado totalmente la línea de banda o cuando el balón ha tocado en última instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando la línea exterior de portería. (Ver sin embargo 7:10).
11:2. Corresponde ejecutar el saque de banda al equipo cuyos jugadores no han tocado en último lugar el balón antes de sobrepasar la línea de banda o la línea exterior de portería. No es necesario toque de silbato. (Ver sin embargo 16:3 b).
11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el balón rebasó la línea de banda, o al final de la línea de banda del lado de la portería donde el balón rebasó la línea exterior de portería.
11:4. El jugador que ejecuta el saque de banda debe mantener un pie encima de la línea de banda hasta que el balón haya salido de su mano.No se permite colocar el balón en el suelo y volverlo a coger, ni botarlo y volverlo a tocar (13:1 i).
11:5. Durante la ejecución de un saque de banda, los jugadores contrarios deben mantenerse como mínimo a 3 m. del lanzador. Pero se les permite colocarse justo en la línea del área de portería, aunque la distancia sea menor de 3 metros.

Regla 12. EL SAQUE DE PORTERÍA
12:1. Se ordena un saque de portería cuando el balón sobrepasa la línea exterior de portería. (Ver sin embargo 5:7 y 7:10).
12:2. El saque de portería debe ejecutarse sin toque de silbato, desde el área de portería por encima de la línea del área de portería. (Ver sin embargo 16:3 b).El saque de portería se considera ejecutado cuando el balón lanzado por el portero sobrepasa la línea de portería.
12:3. Cuando el balón queda parado dentro del área de portería, el portero debe ponerlo en juego. (Ver no obstante 6:7 c).
12:4. Después de haber ejecutado un saque de portería el portero no puede jugar el balón otra vez a no ser que éste haya tocado a otro jugador (5:9, 13:1 k).

Regla 13. EL GOLPE FRANCO
13:1. Debe ordenarse un golpe franco en los casos siguientes:a) Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria (4:4-6).b) Faltas del portero (5:7-10 y 5:13).c) Faltas de los jugadores de campo en el área de portería (6:2 a-b y 6:4).d) Jugar el balón de forma antirreglamentaria (7:2-4 y 7:7-9).e) Lanzar el balón intencionadamente fuera de la línea de banda o de la línea exterior de portería (6:7 c y 7:10).f) Juego pasivo (7:10).g) Comportamiento antirreglamentario con el contrario (8:3, 8:5).h) Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de centro(10:3-4).i) Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de banda (11:4).k) Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de portería(12:4).l) Comportamiento antirreglamentario en relación al golpe franco (13:3-4).m) Comportamiento antirreglamentario en relación al lanzamiento de 7m.(14:3-5 y 14:7).n) Comportamiento antirreglamentario en relación al saque de árbitro (15:4).o) Ejecución antirreglamentaria de los lanzamientos (16:2-5).p) Actitud antideportiva (8:4, 8:6, 7:1 d).q) Agresión (8:7, 17:7-9).
13:2. El golpe franco se ejecuta sin toque de silbato, (ver no obstante 16:3 a-h), principalmente desde el lugar en el que se cometió la falta.Si este lugar está situado entre las líneas de área de portería y de golpe franco, el golpe franco, concedido al equipo atacante se ejecuta desde la línea de golpe franco, en su lugar más cercano.
13:3. Cuando el lanzador del golpe franco se encuentra en posesión del balón en el lugar exacto donde debe efectuarse el lanzamiento, no se le permite colocar el balón en el suelo o botarlo y luego recogerlo (13:1 l)
13:4. Cuando se efectúa un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni franquear la línea de golpe franco, hasta que éste se haya ejecutado.Cuando hay compañeros de equipo del lanzador entre las líneas de área y de golpe franco en el momento de la ejecución de un golpe franco, los árbitros rectificarán esta situación irregular si tiene influencia en el juego (16:1). Posteriormente señalan con un golpe de silbato la ejecución del golpe franco (16:3 c).En caso de que la ejecución del golpe franco se haya autorizado mediante un toque de silbato, y jugadores del equipo atacante toquen o franqueen la línea de golpe franco antes de que el balón haya salido de la mano del lanzador, se decretará golpe franco a favor del equipo defensor (13:1 l).
13:5. Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores contrarios deben mantenerse a una distancia mínima de 3 metros del lanzador. Cuando se ejecuta en la línea de golpe franco, los jugadores del equipo defensor pueden colocarse justo en la línea del área de portería.
13:6. Los árbitros no sancionarán con golpe franco una falta del equipo defensor en el caso de que haciéndolo, el equipo atacante quedara perjudicado.Si un jugador del equipo atacante fuera objeto de una infracción que tenga como consecuencia el que su equipo pierda el balón, deberá sancionarse siempre al menos, con golpe franco.Si a pesar de la infracción, el jugador del equipo atacante continúa controlando plenamente el balón y su equilibrio corporal, no deberá señalarse golpe franco.
13:7. Si se ha interrumpido el partido sin que se haya producido infracción alguna y un equipo se encuentra en posesión del balón, será dicho equipo el que deba reanudar el juego desde el mismo lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción. La reanudación se efectuará después del toque de silbato con un golpe franco o con el saque correspondiente (16:3 a).
13:8. En el caso de una sanción contra el equipo en posesión del balón, el balón debe ser dejado inmediatamente en el suelo (17:3 d).

Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS
14:1. Se ordena lanzamiento de 7 m. en los casos siguientes:a) Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial.b) Cuando el portero introduce en su propia área de portería el balón que se encuentra en el suelo fuera de ella o entra con el balón dentro de su área de portería procedente del campo de juego (5:11-12),c) Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante en posesión del balón (6:2 c).d) Cuando se lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia área de portería y este toca el balón (6:7 b).e) Señal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasión de gol.f) Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en el juego (excepto 9:1 Comentario).
14:2. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los árbitros deben detener el tiempo de juego (time-out 2:4 y Comentario 1).
14:3. El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado directamente hacia la portería y dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del árbitro central (13:1 m).
14:4. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. el jugador que lanza no debe tocar ni franquear la línea de 7 m. antes de que el balón haya salido de su mano (13:1 m).
14:5. Después de un lanzamiento de 7 m. el balón sólo podrá jugarse de nuevo después de que haya tocado de nuevo al portero o a la portería (13:1 m).
14:6. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. únicamente el lanzador puede permanecer entre las líneas de área de portería y de golpe franco.
14:7. Si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la línea de golpe franco antes de que el balón haya salido de la mano del lanzador, se sanciona con un golpe franco favorable al equipo defensor (13:1 m).
14:8. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. los jugadores contrarios deben mantenerse a 3 m. como mínimo de la línea de 7 m. Si un jugador del equipo defensor toca o rebasa la línea de golpe franco o se acerca a menos de 3 m. de la línea de 7 m., antes de que el balón haya salido de su mano, se decide lo siguiente:a) Gol, si el balón entra en la portería.b) Repetición del lanzamiento de 7 m. en todos los demás casos.
14:9. Cuando el portero franquea la línea de limitación para el portero, línea de 4 m. (1:6 y 5:14), antes de que el balón salga de la mano del lanzador, el lanzamiento de 7 m. se repetirá si no se ha conseguido gol.
14:10. Los árbitros no sancionarán con lanzamiento de 7 m. una falta del equipo defensor en el caso de que haciéndolo, el equipo atacante quedara perjudicado.Si una clara ocasión de gol es evitada por una infracción en el comportamiento con el contrario, una actitud antideportiva o una señal de final de partido incorrecta, o por la intervención de una persona no participante en el juego, intentando evitar que un gol sea conseguido, se sancionará siempre con un lanzamiento de 7 m. como mínimo.Si a pesar de la infracción, el jugador del equipo atacante continua controlando plenamente el balón y su equilibrio corporal, no deberá señalarse lanzamiento de 7m.

Regla 15. EL SAQUE DE ARBITRO
15:1. Se ordena saque de árbitro en los casos siguientes:a) Cuando jugadores de equipos diferentes cometen una falta al mismo tiempo dentro del terreno de juego.b) Cuando el balón toca el techo o algún objeto fijo por encima del terreno de juego.c) Cuando se interrumpe el juego sin que exista infracción a las reglas y ningún equipo posee el balón.
15:2. Siempre que se produzca un saque de árbitro, hay que proceder a una interrupción del tiempo de juego (time-out) (2:4 y Comentario 1).
15:3. El árbitro central, en el centro del terreno de juego, lanza el balón verticalmente hacia arriba con toque de silbato (16:3 a).
15:4. Cuando se ejecuta un saque de árbitro, todos los jugadores, a excepción de un jugador por equipo, deben mantenerse al menos a 3 m. de distancia del árbitro que ejecuta el saque.Los jugadores que disputan el balón deben situarse al costado del árbitro, cada uno del lado de su propia portería. Sólo se puede jugar el balón después que haya alcanzado su trayectoria más alta (13:1 n).

Regla 16. LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS
16:1. Todos los jugadores deben encontrarse en una posición según la regla correspondiente.Una posición incorrecta antes de la ejecución debe ser corregida (ver sin embargo 13:4 - 16:7).El balón debe encontrarse en la mano del lanzador antes de la ejecución de todos los lanzamientos.
16:2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un golpe franco, un lanzamiento de 7 m., una parte del pie del lanzador debe tocar constantemente el suelo (13:1 o), se permite levantar el otro pie y volverlo a colocar en el suelo varias veces.
16:3. Debe efectuarse toque de silbato del árbitro en los casos siguientes:a) Reanudación del juego (2:4, 10:3, 13:7, 14:3, 15:3).b) Si un lanzador se retrasa en ejecutar un saque de banda, un saque de portería o un golpe franco (11:2, 12:2, 13:2).c) Después de una rectificación o advertencia (13:4, 16:7).d) Después de una amonestación (17:1).e) Después de una exclusión (17:3).f) Después de una descalificación (17:5).g) Después de una expulsión (17:7).h) En caso de divergencia arbitral sobre el equipo que debería ser sancionado (18:9).En estos casos el lanzamiento debe ejecutarse dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del árbitro (13:1 o).
16:4. Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando el balón haya salido de la mano del lanzador (Ver no obstante 12:2 y 15:3).Durante la ejecución de todos los lanzamientos, el balón debe ser lanzado y no debe ser entregado de mano a mano a un compañero (sin pérdida de contacto); tampoco podrá ser tocado a la vez por otro compañero de equipo en el momento de la ejecución (13:1 o).
16:5. El lanzador no puede jugar de nuevo el balón hasta que este último haya sido tocado por otro jugador o la portería (13:1 o).
16:6. Se puede conseguir un gol válido por medio del tiro directo de cualquier saque o lanzamiento, excepto en el caso de saque de árbtro (Ver no obstante 9:1).
16:7. Durante la ejecución de una saque de banda, de un saque de centro o de un golpe franco, los árbitros no deben corregir una incorrecta situación de los contrarios si ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante con una puesta en juego inmediata. Cuando la situación irregular entraña una desventaja debe ser corregida (16:3 c).Si los árbitros han ordenado la ejecución de un lanzamiento a pesar de la situación irregular de un jugador contrario, este último tiene derecho a intervenir normalmente en el juego.El jugador contrario que retrasa la ejecución de un lanzamiento colocándose demasiado cerca del lanzador o de cualquier otra forma irregular debe ser amonestado y en caso de reincidencia será sancionado con exclusión (17:1 c, 17:3 e, ver no obstante 12:2).

Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
17:1. Puede sancionarse con amonestación:a) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (5:6, 8:3).Debe sancionarse con amonestación:b) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar progresivamente (8:4).c) Comportamiento antirreglamentario con motivo de la ejecución de un saque o lanzamiento del equipo contrario (16:7).d) Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales (17:11, 17:12 a y c).17:2. La amonestación se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrando una tarjeta amarilla.Contra los oficiales no debe decretarse más que una sola amonestación.17:3. Debe sancionarse con exclusión en los casos siguientes:a) Cambios incorrectos o entrada en el terreno de juego antirreglamentariamente (4:4-6).b) Por repetidas infracciones en el comportamiento con el contrario, de tal forma que tengan que ser sancionadas progresivamente (8:13).c) Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego (8:13, 16:7 y 17:11), o fuera del terreno de juego durante un tiempo muerto de equipo.d) No dejar caer inmediatamente el balón cuando los árbitros toman decisiones contra el equipo en posesión del balón (13:8).e) Por repetidas infracciones cuando el contrario va a efectuar un lanzamiento (16:7)f) Descalificación de un jugador o de un oficial (17:5).Excepcionalmente se puede decretar una exclusión sin previa amonestación.17:4. La exclusión se comunica al jugador infractor y al anotador-cronometrador mediante el gesto reglamentario (levantando un brazo con dos dedos extendidos).La exclusión se efectúa siempre por dos minutos de juego; la tercera exclusión del mismo jugador lleva consigo la descalificación del mismo (17:5 e).Durante el tiempo de exclusión el jugador excluido no puede participar en el juego y su equipo no puede ser completado.El tiempo de exclusión comienza con el toque de silbato de reanudación de juego.Si el tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado al finalizar la primera parte, deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta misma regla es aplicable a las prórrogas.17:5. Debe sancionarse con descalificación en los casos siguientes:a) Entrada en el terreno de juego de un jugador no cualificado (4:3, 17:6).b) Infracciones graves en el comportamiento con el contrario (8:5).c) Actitud antideportiva repetida por un oficial o un jugador fuera del terreno de juego (17:6, 17:11, 17:12 d).d) Actitud antideportiva grave (8:14), igualmente por parte de un oficial (17:6, 17:11, 17:12 b y d, ver sin embargo 17:3 c).e) Después de una tercera exclusión de un mismo jugador (17:4).f) Agresión por parte de un oficial (17:6, 17:7 - Comentario).La descalificación de un jugador o de un oficial durante el tiempo de juego va acompañada siempre de una exclusión, por lo que el número de jugadores de campo se reduce en uno.17:6. La descalificación se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrándole una tarjeta roja.La descalificación de un jugador o de un oficial será siempre para el resto del partido. debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio. El requerimiento de abandonar la zona de cambio implica también que el jugador u oficial no puede situarse en ningún lugar desde el que pueda tener alguna influencia sobre el equipo.El equipo al que se ha descalificado un jugador debe jugar con un jugador menos (excepto 17:12 b) pero una vez transcurrido el tiempo de dos minutos de exclusión, el equipo puede jugar en el terreno de juego con el mismo número de jugadores que antes de la descalificación (ver comentario 4:6).

Regla 18. LOS ÁRBITROS
18:1. Cada partido será dirigido por dos árbitros, cada uno de los cuales tiene los mismos derechos. Son asistidos por un anotador y un cronometrador.
18:2. Los árbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.
18:3. Los árbitros examinan el estado del terreno de juego y de las porterías antes del partido. Verifican los balones (3:1) y designan el que será utilizado. Si son de diverso parecer, la decisión compete al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria oficial.Los árbitros debidamente uniformados, comprueban la presencia de los dos equipos y verifican el acta del partido. Igualmente examinan la vestimenta de los jugadores y la ocupación reglamentaria de la zona de cambios, así como la identidad de cada uno de los responsables de cada equipo inscritos en el acta del partido.Cualquier irregularidad debe ser corregida (4:7).
18:4. El árbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre los capitanes de equipo, en presencia del otro árbitro (10:1).
18:5. Antes de iniciar el partido, el árbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca como árbitro central detrás del equipo que ejecuta el saque de centro y señala con un toque de silbato el comienzo del partido (10:3).Cuando el equipo que no efectuó el saque de centro recupera el balón, el árbitro que estaba como central, en el centro del terreno de juego, se convierte en árbitro de portería situándose cerca de la línea de portería.El otro árbitro se sitúa como árbitro de portería en el inicio del juego y pasa a ser árbitro central cuando el equipo que ocupa su campo se convierte en atacante.Durante el partido los árbitros deben cambiar repetidas veces de campo.
18:6. En principio, un partido debe ser dirigido por los dos mismos árbitros.Cuidan conjuntamente que se observen las reglas de juego y tienen el deber de señalar las infracciones. (Ver sin embargo 13:6 y 14:9).Si un árbitro debe abandonar el partido en el curso del juego, el otro dirigirá solo el resto del partido.
18:7. Corresponde en principio, señalar con toque de silbato al árbitro central:a) La ejecución de todos los saques y lanzamientos conforme a las reglas (16:3 a-h), así como después de una interrupción del tiempo de juego (2:4).b) El final del partido, si la señal automática del final del partido no lo marca, o si el cronometrador no ha hecho sonar esta señal.El árbitro de portería debe usar su silbato para:c) Conceder la validez de un gol (9:1).
18:8. Cuando los dos árbitros señalan una infracción a las reglas contra el mismo equipo, pero son de opinión distinta en cuanto a la sanción que hay que fijar, se aplicará siempre la sanción más grave.
18:9. Cuando los dos árbitros señalan una infracción a las reglas o el balón ha salido del terreno de juego, pero son de opinión distinta en cuanto al equipo debe tener la posesión del balón, se aplicará siempre la decisión del árbitro central.Después de una clara señal del árbitro central, se reanuda el juego con toque de silbato (16:3 h).
18:10. Los dos árbitros son responsables de la cuenta de los goles. Anotarán, además, las amonestaciones, exclusiones, descalificaciones y expulsiones.
18:11. Los dos árbitros son responsables del control del tiempo de juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, es el árbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien decidirá.
18:12. Después del partido los árbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado correctamente el acta del partido.Las descalificaciones fuera del terreno de juego, las motivadas por ofensas a los árbitros y las expulsiones deben justificarse en el acta del partido (17:5 c,d y f, 17:7).
18:13. Las decisiones de los árbitros fundadas en sus observaciones de los hechos son irrevocables.Decisiones tomadas en contradicción con las reglas de juego pueden ser objeto de reclamaciones.Durante el partido únicamente los “oficiales responsables de equipo” pueden dirigirse a los árbitros.
18:14. Los dos árbitros tiene derecho a interrumpir el partido o suspenderlo. Antes del partido, los árbitros deben hacer todo lo posible por asegurar su buen desarrollo y su finalización.
18:15. La vestimenta negra se reserva a los árbitros.

Regla 19. El ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR
19:1. El anotador controla la lista de jugadores (sólo se autorizan los jugadores inscritos en el acta) y, con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores que completan su equipo o que están excluidos.Lleva el acta del partido, indicando en ella los datos necesarios (goles, exclusiones, descalificaciones y expulsiones).
19:2. El cronometrador controla:a) La duración del juego (2:1, 2, 4 y 7); los árbitros son quienes deciden la parada y puesta en marcha de los cronómetros (2:4).b) El número correcto de jugadores y oficiales en el banco de reservas (4:1).c) En colaboración con el anotador, la entrada de los jugadores que lleguen tarde, para completar su equipo (4:3).d) La salida y entrada de reservas (4:4-5).e) La entrada en el terreno de jugadores no cualificados (4:6).f) El tiempo de exclusión de los jugadores (17:4).Si no hay instalación mural de cronometraje con señal automática de final de partido, el cronometrador debe señalar claramente el final del primer tiempo y el final del partido.
19:3. Cuando hay una interrupción del tiempo de juego, el cronometrador indica a los responsables de ambos equipos el tiempo jugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una instalación mural de cronometraje).
19:4. Si el sistema mural de cronometraje no es capaz de indicar también el tiempo de exclusión (al menos tres por equipo en partidos organizados por la IHF), el cronometrador deberá colocar una tarjeta sobre su mesa, que muestre el tiempo de finalización de cada exclusión, así como el dorsal del jugador excluido. En caso de no ser esto posible, la tarjeta deberá ser entregada al oficial responsable de equipo.